一般来说,帧率越高,视频的流畅性越好,但是人眼对于帧率的分辨率是有限的,当帧率高达一定程度时(例如普通分辨率视频30fps以上,高清视频60fps以上),人们已经基本不能看出帧率的变化,所以不必一味追求增加帧率。
现在很多人都在追求所谓的高帧率,手机屏幕要高刷,电脑屏幕也要高刷,什么都要高刷,但是随着现在的一些视频的质量逐渐来到了60fps和乃至120fps的时候,就反而会觉得很假,不真实。
大多数人的眼睛还是能感觉到高帧率和低帧率的区别的,就像当初手机从30hz到60hz的提升是巨大的,到90 120都是能被感知到,变得越来越丝滑。高帧率电影似乎没能正确处理距离远近时的“动态模糊”效果,做到远处流畅,近处动态模糊,反而在你面前的人都无比顺滑。

人转头的时候一般会眨眼,眨眼的时候会忽略目光中的一部分东西,60fps视频转场太过清晰,不能模拟眨眼半模糊效果,就会感觉不真实。60fps及以上,把很多肉眼从来没捕捉到过的运动细节全部呈现给肉眼,所以失去了真实感或者说产生了一些不适感。
以游戏画面来说,游戏损失5-20%性能不算太明显,对于中低端集成显卡去拖4K桌面, framebuffer翻倍带来的性能下降就很明显,低频下经常跑不到60fps。当电影或游戏能发展到能够动态“调整帧率”,让虚拟世界与现实世界无缝对接的时候,沉浸感可能会上一个大的台阶。

但是当逐渐适应高帧率之后,想要在重新看30hz左右的时候时候,反而会回不去了。
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